La révolution Playstation

J’ai enfin pu obtenir le livre ¬ę¬†La r√©volution de Playstation¬†¬Ľ qui √©tait en rupture de stocks depuis tr√®s longtemps. Ce livre m’int√©ressait depuis longtemps et ce pour l’affaire Nintendo/Sony. En effet, il y a eu une confrontation assez singuli√®re entre ces deux g√©ants Japonais. Cette biographie du cr√©ateur de la Playstation, Ken Kutaragi est importante sous plusieurs aspects, car le c√©l√®bre ing√©nieur de Sony est d’abord humili√© par la firme Nintendo avant de conna√ģtre le succ√®s qu’on lui connait.

La playstation Nintendo
Le prototype de la Playstation, s’il n’y avait pas eu la trahison de Nintendo.

Le livre d√©crit plut√īt bien la naissance de ce clash, en effet le projet Playstation pour Nintendo date de 1989, et si ce projet d’extension √† la Super Nintendo n’a pas pu voir le jour, c’est √† cause de Philips. Le livre ne le r√©v√®le qu’√† moiti√©, mais il faut savoir qu’aux √Čtats Unis, la firme am√©ricaine avait d√©pos√©e un brevet, √† partir du moment o√Ļ une technologie se reliait sur un t√©l√©viseur, alors il devait payer une part √† Philips, c’est aussi con que √ßa … Nintendo of America √† toujours repouss√© les attaques de Philips et a d√Ľ pour calmer le jeu se rapprocher d’eux pour mettre en chantier la console CDI.

curiosidades-20-anos-playstation-one1Lors du CES de 1991 (ancien E3), Sony s’attendait √† ce que Nintendo rende public la ¬ę¬†Playstation¬†¬Ľ, mais le contrat fut annul√© et ils choisirent Philipps. Norio Olga, le pr√©sident de Sony fut litt√©ralement humili√©. Ken Kutaragi¬† profita de la col√®re de son pr√©sident pour appuyer son projet Playstation qui devra se faire seul, sans l’aide de Nintendo. En interne chez Sony, le projet ¬ę¬†Playstation¬†¬Ľ n’√©tait pas du tout bien per√ßus par de nombreux employ√©s … Il fallait oublier cette rancune envers Nintendo et continuer √† collaborer avec eux. Sans parler que si Sony devait perdre face √† un constructeur de jouets sur une console, mais o√Ļ qu’allait faire la soci√©t√© ? C’√©tait un pari tr√®s risqu√©, et ce livre prend le temps d’expliquer ce contexte tr√®s d√©licat.

Finalement, Sony est all√© voir plusieurs √©diteurs, et pour entendre les probl√©matiques avec Nintendo, demander des conseils … Car ils d√©butaient apr√®s tout Sony. Les √©diteurs ont bien pris cela, et si certains √©taient perplexe sur la 3D, c’est finalement le jeu ¬ę¬†Virtua Fighter¬†¬Ľ de Sega¬† (ironiquement) qui mettra tous le monde d’accord selon la biographie, dingue !

Un excellent ouvrage pour comprendre la philosophie de la Playstation. Sony aurait pu tout aussi bien se tromp√© √† l’instar de Nec et Hudson via la c√©l√®bre (et culte) PC Engine. Finalement Ken Kutaragi a √©t√© brillant et √† port√© un coup d√©cisif √† Nintendo et √† Sega.

Seul ombre au tableau sur ce livre, c’est que la cr√©ation de la puce sonore de la Super Famicom de Ken Kutaragi n’est absolument pas abord√©, dommage car il s’agissait de la premi√®re (et derni√®re donc) collaboration entre Sony et Nintendo.

Ce livre est trouvable via la boutique de Pix’N Love que je recommande naturellement. ūüôā

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