Dragon Ball Z Les Tenkaichi

Dragon Ball Z Tenkaichi / Dragon Ball Z Sparking

Les variations des personnages
Les variations des personnages

Le premier jeu de combat dĂ©veloppĂ© par Spike sortie en octobre 2005 (presque 10 ans, ça passe vite). La moelle du jeu est clairement crĂ©e dans cet opus. Le noyau dur du jeu est lĂ , les suites amĂ©lioreront point par point le gameplay. Ce qui a sĂ©duit les joueurs Ă  l’Ă©poque, c’est son roster assez consĂ©quent pour un premier jeu, surpassant dĂ©jĂ  Budokai 3 qui fut pendant un an le record du nombre de protagoniste sur un jeu. MalgrĂ© tout, beaucoup de personnages dans ce premier opus se joue de la mĂȘme façon. Un reproche sur lequel lorgneront beaucoup les fans des Budokai.

scan Tenkaichi 1

Toutefois, pour la premiĂšre fois, le Toku Sentai de GinyĂ» est rĂ©unit dans un jeu vidĂ©o, Dimps ayant toujours dĂ©veloppĂ© exclusivement Reacum et GinyĂ» Ă  l’instar des jeux Tose Software sur Megadrive et Playstation. Le jeu regroupe un grand nombre de variations sur les personnages. Ce qui constitue une des forces du jeu. Malheureusement il ne sera pas possible de se transformer, le plus grand point noir du jeu. Ainsi, en mode versus, pourquoi choisir un personnage en « normal » parmi les Super Saiyajin ? Cependant le jeu comptait 14 personnages personnages inĂ©dits … MĂȘme s’il Ă©tait peu rĂ©clamĂ©, jouer avec Chiaotzu c’Ă©tait enfin possible. Baby Vegeta et Super N°17 Ă©taient lĂ  pour symboliser la partie GT.

Le systĂšme de combo bien que proposant quelques contres est encore trĂšs bourrin. Mais les Dragon Rush (poursuite du dragon) sont lĂ  avec quelques indications pour poursuivre son enchainement.

stages battle

Autre changement de taille par rapport aux prĂ©cĂ©dents jeux, les blessures s’affichaient, avec mĂȘme des dĂ©tĂ©riorations de vĂȘtements ! Incroyable, inouĂŻe ! Jamais on pensait avoir la possibilitĂ© de reproduire (enfin tout est relatif dans ce volet) les dĂ©gĂąts du manga. Un concept ingĂ©nieux et terriblement fidĂšle au manga. Aujourd’hui, il n’est plus possible de se passer d’un tel systĂšme avec les technologies actuelle. Cependant, on se doute bien de la complexitĂ© Ă  dĂ©velopper ce concept.

L’une des originalitĂ©s du soft Ă©tait son systĂšme de « lockage ». Il fallait viser son adversaire et partir Ă  sa poursuite. Si quelques coups pouvaient annuler le lockage, alors on avait droit Ă  quelques parties de cache-cache, ce qui Ă©tait en soi original et fidĂšle au manga.

Le mode histoire, l’Ă©diteur avait vantĂ© ses mĂ©rites notamment sur la jaquette du jeu. HonnĂȘtement, les cinĂ©matiques sont soporifiques, Spike n’ont jamais Ă©tĂ© trĂšs forts sur les cinĂ©matiques (en dehors des attaques ultimates). Ainsi, beaucoup de personnages, les bras croisĂ©s ouvrent la bouche, le rendu est assez mollasson.

Autre chose, le mode histoire Ă©tait trĂšs difficile. Pourquoi ? Mais parce qu’un seul faux pas sur la pelouse entrainait la disqualification du joueur. Pas de coups chargĂ©s pour pour Ă©vincer le personnage dehors, mais comme vous le savez tous, ce point lĂ  sera amĂ©liorĂ© dans les prochains opus (ouf).

Au final, Tenkaichi 1 est un jeu imparfait, avec des coups encore limitĂ©s sur le corps Ă  corps, mais il a instaurĂ© des solides bases. Aujourd’hui, ce jeu ne prĂ©sente plus beaucoup d’intĂ©rĂȘts Ă  part pour les collectionneurs voulant dĂ©tenir la trilogie des Tenkaichi. A titre personne, j’ai tout de suite aimĂ© ce jeu, c’est vrai que les manipulations Ă©taient complexes lors des premiĂšres parties, mais quel bonheur de pouvoir simuler (ou presque) des combats de Dragon Ball, avec cette sensation de libertĂ©. Sans parler de la prĂ©sence de Vegeta Oozaru (gorille) qui fut une rĂ©volution trĂšs surprenante. De trĂšs bons souvenirs Ă  n’en pas douter.

 

4 Comments

  1. Excellent test Sharnalk, cette pĂ©riode me rend nostalgique, j’espĂšre toujours que Spike reviennent un jour malgrĂ© leurs Ă©checs sur la PS360.
    N’ayant pas Ă©tĂ© convaincu par le gameplay de Xenoverse, j’aimerais bien petit DBZBT HD Collection, je viens d’ailleurs de commencer Ă  rejouer Ă  DBZBT3 et je doit dire que visuellement ça a pris un sacrĂ© coup de vieux, en revanche le gameplay n’a pas pris une ride et est toujours aussi jouissif.

    • Oui effectivement les Sparking comment Ă  vieillir il serait temps de les sortir en HD.

      Moi non plus le gameplay de Xenoverse m’a pas tant convaincu malgrĂ© pas mal de points positifs sur la fidĂ©litĂ© du manga.

      Quoi qu’il en soit EB est un jeu qui sort de nul part et qui est suffisamment fun Ă  jouer 🙂

  2. Comme ai-je pu passer à cÎté de ces superbes articles Butoden et Tenkaichi !
    Bon je te prépare un ou deux petits coms pour rebondir sur ces articles géniaux et fort bien documenté mais avant toute chose

    Dragon Ball Z Budokai HD collection
    tu t’es laissĂ© tenter ?
    A quand la mĂȘme chose pour les Tenkaichi 🙁

    • Hello,

      Merci, cet article n’est pas bien rĂ©fĂ©rencĂ©, faudrait que je fasse quelque chose pour. J’avais pris Budokai HD (qui rejoint ma longue collection de jeux DB) pour me refaire le mode histoire de Budokai 3. Dommage que Bandai Namco ait trĂšs mal protĂ©gĂ© les ayants droits des jeux Budokai, puisque Budokai 2 appartient dĂ©sormais Ă  Atari (l’Ă©diteur Français de l’Ă©poque qui distribuait les jeux).

      Les Sparking, Treevax (membre important de la communautĂ© Bandai Namco) avait posĂ© la question au producteur de Xenoverse, Masayuki Hirano. Et comme d’habitude avec les Japonais, la rĂ©ponse fut assez vague : « Si on constate une demande, oui on y rĂ©flĂ©chira ». Cela dit, quel est l’avenir pour ce si sympathique studio qu’ait Spike Chunsoft, et ce aprĂšs J Star ? Je me le demande.

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